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Meme de permisos [Nov. 22nd, 2011|11:42 am]
Nombre: Link.

Canon: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Timeline: Luego de derrotar al jefe del Templo de la Sombra.

Edad: Físicamente tiene 19 años pero mentalmente tiene 12. Y sí está creciendo en mansión (llegó con 17-10).

Peso: Lo normal para su estatura o/;;

Estatura: Ni muy alto ni muy bajo.

Especie/Raza: Hylian. Básicamente un humano con orejas largas y puntiagudas.

Cumpleaños: -

Estado Civil: Soltero.

Característica Físicas: Tal vez lo que más vaya a llamar la atención sean sus orejas puntiagudas. Según el manga, tiene el cabello largo aunque siempre usa un gorro. Normalmente viste su túnica verde y está armado.

Personalidad: Amable a menos que sean groseros con él. Es valiente, aventurero y cuando se propone algo da todo de sí para conseguirlo y no se rinde fácilmente (puede ser muy terco).

Ayudará a quien sea que lo necesite, ya sea para hacer un mandado o para pelear con un monstruo gigante. Es bastante ingenuo en varios aspectos ya que pasó la mayor parte de su vida en una pequeña aldea en el bosque.

Diría que se lleva bien con todos a menos que sea alguien que lo trate muy mal o que cause daño.

Información Médica: Su espíritu permaneció sellado durante siete años. En ese tiempo, su cuerpo creció pero su mente siguió siendo la misma.

Qué Está Bien Mencionar Cerca De Él/Ella: Preferiría que no le rompan la cuarta pared. Si quieren, sus personajes pueden reconocerlo porque jugaron/saben de Zelda pero me gustaría que no le dijeran que es un personaje de videojuego. Pueden decir que lo conocen y Link sólo va a estar... confundido.

Habilidades: Para que esto sea más fácil, haré una lista de las armas/ítems que Link utiliza. Debe tenerse en cuenta que normalmente sólo tendrá con él la espada, el escudo, la ocarina y tal vez el longshot y algunas pociones, pero puede equipar lo demás en situaciones especiales.

- Espada Maestra: la espada legendaria que sólo puede ser portada por el Héroe del Tiempo. Es el arma principal de Link quien, por supuesto, es un buen espadachín.

- Escudo hyliano: es... eso, un escudo.

- Longshot: sirve para llegar a lugares altos/alejados, atraer algunos objetos y golpear enemigos.

- Arco/flechas: Link también es un buen arquero y además de las flechas normales puede utilizar las de fuego (básicamente queman aquello que tocan) y las de hielo (congelan).

- Bombas: no producen grandes explosiones, pero sí pueden hacer explotar muros (o partes de muros), rocas... ese tipo de cosas.

- Ocarina del Tiempo: Link puede tocar canciones que producen ciertos efectos. Las que creo que pueden ser utilizadas en mansión son: la Canción del Sol (si es de día, hace que sea de noche y viceversa), la Canción de las Tormentas (hace que llueva) y la Canción de Epona (llama a la yegua Epona). O puede... simplemente tocar alguna canción para deleite de quien la oiga 8Db

- Fuego de Din: es un hechizo que le permite crear un círculo de fuego alrededor de él, quemando aquello que esté cerca.

- Martillo Megaton: es un martillo lo suficientemente fuerte para romper grandes rocas.

- Túnicas: la Túnica Goron le permite estar en lugares con una temperatura muy elevada y con la Túnica Zora puede respirar bajo agua.

- Botas: las Botas de Hierro hacen que pese más y pueda, por ejemplo, caminar bajo agua. Las Botas Suspensoras le permiten caminar en el aire por un corto periodo de tiempo.

- Pociones: lo revitalizan.

Finalmente debo decir que Link es el portador de la Trifuerza del Valor por lo que es un shonen retard muy... bueno, valiente ='D

Notas Para Los Psíquicos: Más que nada quiere derrotar a Ganondorf, salvar a Hyrule y volver a ver a Zelda. Sus pensamientos suelen centrarse en eso... y en la granja que tiene a cargo en Nadalandia ='D

¿Trolleable o del tipo mejor ni te acerques?: Trolleable.

¿Puedo molestar/abusar físicamente de él/ella?: Se defenderá si lo atacan.

Abrazar/Besar/Otras Formas de Contacto No Violentas: Adelante |D

Herir/Asesinar/Muerte: Háblenlo conmigo.

Algo más que deberíamos de saber: Su personalidad está basada en el manga. Hice una lista para aclarar qué saqué del juego y qué saqué del manga.
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Meme~ [Jul. 10th, 2010|05:14 pm]
Meme robado de todo el mundo, aunque el código se lo robé a Liz ♥

Personajes activos y droppeados )
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Backdateado al 1 de enero [Jan. 3rd, 2010|03:10 am]
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[Es el primer día del nuevo año y parecía que iba a ser un día normal. Link se levantó a la misma hora de siempre y bajó a desayunar con Sheik, listo para realizar sus tareas en la granja y luego salir a cabalgar. Pero se encontró con un problema: a diferencia de otros días, Sheik no estaba esperándolo en la cocina.]

[Algo preocupado, decidió salir a buscarlo. ¿Tal vez aún no había despertado? ¿Quizá amaneció enfermo? La habitación de Sheik parecía el mejor lugar para empezar a buscar.]
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Habitación 14 | Mañana [May. 30th, 2009|08:00 pm]
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[Luego de encontrar un nombre muy familiar en la pizarra, Link va a la habitación #14]
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Meme de permisos [Apr. 12th, 2009|03:16 pm]
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Nombre: Link
Edad: Físicamente 17 pero teniendo en cuenta que pasó 7 años "dormido"... debe tener como 10 ='D
Peso: Lo normal para su estatura o/
Estatura: Ni muy alto ni muy bajo
Tipo De Sangre: Ni idea
Cumpleaños: -
Información Médica: Nada que destacar
Ojos: Azules
Cabello: Rubio

Característica Físicas: Tal vez lo que más vaya a llamar la atención son sus orejas puntiagudas. Según el manga, tiene el cabello largo aunque siempre usa un gorro. Normalmente viste su túnica verde y está armado.

Qué Está Bien Mencionar Cerca De Él/Ella: Preferiría que no le rompan la cuarta pared. Si quieren, sus personajes pueden reconocerlo porque jugaron/saben de Zelda pero me gustaría que no le dijeran que es un personaje de videojuego. Pueden decir que lo conocen y Link sólo va a estar... confundido.

Habilidades: Para que esto sea más fácil, haré una lista de las armas/ítems que Link utiliza. Debe tenerse en cuenta que normalmente sólo tendrá con él la espada, el escudo, la ocarina y tal vez el longshot y algunas pociones, pero puede equipar lo demás en situaciones especiales.

- Espada Maestra: la espada legendaria que sólo puede ser portada por el Héroe del Tiempo. Es el arma principal de Link quien, por supuesto, es un buen espadachín.

- Escudo hyliano: es... eso, un escudo.

- Longshot: sirve para llegar a lugares altos/alejados, atraer algunos objetos y golpear enemigos.

- Arco/flechas: Link también es un buen arquero y además de las flechas normales puede utilizar las de fuego (básicamente queman aquello que tocan) y las de hielo (congelan).

- Bombas: no producen grandes explosiones, pero sí pueden hacer explotar cosas como muros (o partes de muros) y rocas.

- Ocarina del Tiempo: Link puede tocar canciones que producen ciertos efectos. Las que creo que pueden ser utilizadas en mansión son: la Canción del Sol (si es de día, hace que sea de noche y viceversa), la Canción de las Tormentas (hace que llueva) y la Canción de Epona (llama a la yegua Epona). O puede... simplemente tocar alguna canción para deleite de quien la oiga 8Db

- Fuego de Din: es un hechizo que le permite crear un círculo de fuego alrededor de él, quemando aquello que esté cerca.

- Martillo Megaton: es un martillo lo suficientemente fuerte para romper grandes rocas.

- Túnicas: la Túnica Goron le permite estar en lugares con una temperatura muy elevada y con la Túnica Zora puede respirar bajo agua.

- Botas: las Botas de Hierro hacen que pese más y pueda, por ejemplo, caminar bajo agua. Las Botas Suspensoras le permiten caminar en el aire por un corto periodo de tiempo.

- Pociones: lo revitalizan.

Finalmente debo decir que Link es el portador de la Trifuerza del Valor por lo que es un shonen retard muy... bueno, valiente ='D

Notas Para Los Psíquicos: Más que nada quiere derrotar a Ganondorf y volver a ver a Zelda.

¿Puedo molestar/abusar físicamente de él/ella?: Sí.

Abrazar/Besar/Otras Formas de Contacto No Violentas: Sí /o/

Herir/Asesinar/Muerte: Háblenlo conmigo.

Cocinar: No es un gran cocinero, pero algo sabe. Probablemente no sepa usar la cocina de la mansión.
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[Apr. 7th, 2009|01:40 am]
Post para aclarar qué elementos saco del juego y qué otros saco del manga. También un intento de hacer una timeline para referencia propia.

Primera Parte


- Casi todo sobre la Villa Kokiri es sacado tanto del manga como del juego: Link es el único niño sin un hada, Saria es su mejor amiga, Mido el bully, etc. [Juego/manga] Link consigue la Espada Kokiri al encontrarla en un cofre [Juego] En la Villa Kokiri NO hay ninguna tienda. Link hace él mismo su honda (para bajar frutas) y luego su escudo (con los restos del Gran Árbol Deku) [Manga]

- Ganondorf lanza una maldición al Gran Árbol Deku y Link, luego de que Navi sea asignada como su hada, debe enfrentar a Gohma [Juego]

- Link deja la villa para llevar la Esmeralda Kokiri a Zelda. Saria le entrega su ocarina [Juego/manga]

- Link llega al mercado de Hyrule y se mete en problemas al no poder pagar por lo que ha comido. Zelda aparece y lo salva aunque sin revelar quién es. Ambos juegan durante todo el día [Manga]

- Al día siguiente, Link conoce a Malon y Talon [Juego] Luego consigue entrar a los jardines del castillo de Hyrule y se encuentra con Zelda quien le habla de su sueño, la Trifuerza, Ganondorf, etc. Link acepta ayudarla e ir a buscar la dos piedras espirituales restantes. Aprende la Canción de Cuna de Zelda [Juego/Manga]

- Pasa por el mercado y le llama la atención un bebé dragón que está en venta. Utiliza todo el dinero que consiguió para comprarlo y lo libera en el Campo de Hyrule. Aún si al comienzo no se llevan bien, terminan haciéndose amigos [Manga]

- Por sugerencia de Navi, Link va a visitar a Saria en los Bosques Perdidos. Aprende la Canción de Saria [Juego]

- Luego pasa por la Villa Kakariko y consigue el escudo hyliano y aprende la Canción del Sol [Juego]

- Va a la Montaña de la Muerte y conoce a los gorons. Items obtenidos: bombas/flores bombas. Consigue el Rubí Goron luego de derrotar al Rey Dodongo y salvar el día. Link mejora el Ataque Giratorio con la Gran Hada de Poder en la cima de la Montaña de la Muerte. Por sugerencia de ella, va hasta el castillo de Hyrule y obtiene el Fuego de Din de la Gran Hada del Fuego [Juego]

- Link pasa por el Rancho Lon Lon en donde Malon le enseña la Canción de Epona [Juego/Manga]

- Link va al Dominio Zora y "rescata" a Ruto quien le da el Zafiro Zora como anillo de compromiso. Item obtenido: boomerang, dentro de Jabu Jabu. También visita a la Gran Hada de la Magia quien le da el Viento de Farore [Juego]

- Regresa al castillo de Hyrule y lo encuentra en caos: Ganondorf ha matado al rey. Impa huye con Zelda quien lanza la Ocarina del Tiempo a Link. Ganondorf observa esto y pide la ocarina. Link lo enfrenta pero es fácilmente derrotado. Ganondorf recoge la ocarina de Saria que se le había caído a Link (pensando que es la Ocarina del Tiempo) y se marcha [Manga]

- Zelda le deja un mensaje a Link, enseñándole la Canción del Tiempo. Link va al Templo del Tiempo e intenta sacar la Espada Maestra del pedestal [Juego]

Segunda Parte


- Link despierta siete años más tarde y el Sabio Rauru le dice que es el Héroe del Tiempo, que Ganondorf gobernó (e hizo maldades) en los últimos años, que debe encontrar a los otros sabios, etc. [Juego]

- En el Templo del Tiempo, Link encuentra a Sheik quien le habla de los templos y le dice que debe ir al bosque. Pero antes debe ir a la Villa Kakariko [Juego]

- Link sale del templo y encuentra el mercado de Hyrule destruído/abandonado. Ayuda al único guardia que pelea con stalfos y, luego de derrotarlos, el guardia le dice que el castillo de Hyrule está en manos de Ganondorf y que nadie sabe nada de Zelda desde la última vez que se la vio siete años atrás [Manga]

- Luego de pelear con algunos monstruos cerca del castillo (ahora Torre de Ganon), Link se siente cansado ya que no está acostumbrado al cambio/la Espada Maestra. Entrena por un tiempo en el Campo de Hyrule [Manga]

- Va a la Villa Kakariko y consigue el hookshot en el cementerio. También aprende la Canción de las Tormentas en el molino y visita la casa de las Skulltulas [Juego]

- Va al Templo del Bosque. En el camino pasa por la Villa Kokiri y se encuentra con Mido quien no le reconoce y le dice que hay monstruos por todas partes (entre otras cosas). Link se da cuenta que los kokiris nunca crecen [Manga]

- Llega al Templo del Bosque y se encuentra con Sheik quien le enseña el Minueto del Bosque. Link entra al templo y consigue arco/flechas. Derrota a Phantom Ganon y Saria despierta como Sabia del Bosque [Juego]

- Link se encuentra con el retoño del Gran Árbol Deku quien le dice que no es un kokiri, es un hyliano [Juego, aunque también un poco del manga]

- Regresa al Templo del Tiempo y se encuentra con Sheik quien le enseña el Preludio de la Luz y le informa que puede viajar siete años atrás [Juego]

- Pasa por el rancho Lon Lon y consigue a Epona (que iba a ser entregada como regalo a Ganondorf) al ganarle en carrera a Ingo [Juego]

- Va a la Montaña de la Muerte y conoce al hijo de Darunia de quien recibe la Túnica Goro. Va al Templo del Fuego y Sheik le enseña el Bolero de Fuego [Juego]

- Link recorre el Templo del Fuego (consigue el Martillo Megaton) y se enfrenta a Volvagia. Descubre que es el bebé dragón que liberó siete años atrás (y que está bajo la influencia de una maldición de Ganondorf) y duda en matarlo. Termina herido y Sheik lo rescata/cura sus heridas. Le dice que debe matar al dragón para romper la maldición. Si no lo hace, los gorons (y probablemente los habitantes de la Villa Kakariko) estarán en grave peligro. Link trata de hacer reaccionar a Volvagia pero, al no conseguirlo, lo mata [Manga]

- Luego de que Link derrote a Volvagia, Darunia despierta como el Sabio del Fuego [Juego/manga]

- Link pasa por la Villa Kakariko en donde encuentra a Impa. Como tiene dudas sobre su fuerza, le pide a Impa que le entrene en el uso de la espada. Impa acepta. Al final Impa le perfora las orejas y le coloca los aros (estos aros se les da a los jóvenes sheikah cuando se vuelven adultos) y le dice que Zelda está bien [Manga]

- Va al Dominio Zora y encuentra que todo está congelado. Consigue las Botas de Hierro en la Caverna de Hielo y luego se encuentra con Sheik. Sheik le dice que consiguió rescatar a la princesa Ruto pero que ella fue al Templo del Agua. Link aprende la Serenata del Agua [Juego]

- Link descongela al rey Zora con fuego azul. El rey le da la Túnica Zora y Link va al Templo del Agua donde se encuentra con Ruto y consigue el longshot. Luego de derrotar a Morpha, Ruto despierta como la Sabia del Agua [Juego]

- Link y Sheik observan el lago llenarse de agua pura una vez más. Link consigue la flecha de fuego [Juego]

- Va a la Fortaleza Gerudo y rescata a los carpinteros. Una gerudo le da la tarjeta de membresía gerudo. Va al Campo de Entrenamiento y consigue la flecha de hielo [Juego]

- Regresa a la Villa Kakariko y la encuentra en llamas. Sheik está cerca del pozo y advierte a Link sobre un terrible espíritu. El espíritu ataca a Link y éste queda inconsciente. Cuando despierta, Sheik le dice que Impa se ha ido al Templo de la Sombra. Le enseña la Nocturna de la Sombra. [Juego]

- Link va al pasado y consigue el Lens of Truth en el pozo. Regresa a siete años después y va al Templo de la Sombra donde consigue las Botas Suspensoras. Luego de que derrote a Bongo Bongo, Impa despierta como la Sabia de la Sombra [Juego]
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